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从裴殊发布4月9日的游戏上线预告开始,不输工作室内,以裴殊为首的这个《消失的八年》项目组就开始了高速的连轴转。
这款游戏的标准游戏体验时长被被设计在了3小时以内,也就是说,从你拿到游戏点击开始那一刻,只要正常地往下玩,合理的通关时间应该是3小时左右。
从这个游戏体验时长就能知道,这是一个小体量的游戏,但是小体量的游戏并不代表简单。
整个游戏分为【养成】、【失控】、【重拾人生】三个阶段。
为了前期养成体验上的真实,裴殊为游戏角色设置了丰富多彩的各种课程养成途径,这些培养甚至是从婴幼儿阶段就开始的,从最初的各色的早教、大脑开发课程,到幼托班、幼儿园、小学等一系列常规主教育线,一应俱全,除了伴随主角成长的这些主教育线之外,玩家可以根据自己在游戏中随机到的经济情况,为自己家的崽崽培养各种业余技能,这些也与技能在游戏内也同样有一系列的技能培训班、考级和比赛可以参加。
而为了让整个过程更加地自然、丰满,还要在其中铺设一些隐藏的可以提升【失控】阶段崽崽觉醒的设计,这整个铺任务的过程就特别地枯燥且复杂。
当然,除了有前面那种鸡娃路线的,也就有咸鱼路线的,可以让自己家的崽崽从小什么都不学,每天在游乐场快乐玩耍,这也是玩家可以选择的路线,系统并不会干涉。
从头到尾,来自系统的干涉就只有崽崽一路成长,到了毕业那一年,根据自身的知识、技能累积,拥有了自己的第一份工作开始,那一刻,玩家将体会到自己的崽崽完全失去控制的整个过程。
失控阶段无疑会是整个体验中玩家流失的重点部分,想也知道,绝大部分玩家并不会喜欢这种失控的感觉,但是在这个游戏过程中,【失控】阶段无可避免,而且基于这个游戏残酷的‘不设存档功能’的机制,一旦玩家放弃,那么就等于放弃了此前精心养成的那个崽崽。
之前养育得多么努力、认真,到了放弃的时候就有多么地残酷。
当《消失的八年》项目组的工作人员看到裴殊的这个设计后,也没忍住吐槽老板不是人。
“啊啊啊啊,老大,你为什么这么狠的心???”
邱里里整个人瘫在工位上,手里拿着的手机差点儿就要砸到她自己的脸了。
她是《消失》项目组的美术之一,手里的测试机上装的是《消失》的1.0内部测试版。
虽然早就知道《消失》这款游戏的尿性了,但是前面养成崽崽的时候是真的快乐,她初始随机到的家庭属性特别好,家庭富裕,每月教育养成资金充沛,让她可以快乐地从起始阶段就一路带崽子进行氪金教育。
崽子的随机属性也超高,乖巧懂事惹人爱,学习超棒的!
她一路快乐养崽,看着崽崽学绘画、做设计,还拿到了各种的大奖,眼看着毕业就要进入业内顶尖的公司奋发向上了!
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